En Otra Vida: Props

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TFG: El diseño gráfico como arquitecto de la imagen cinematográfica

TFG: El diseño gráfico como arquitecto de la imagen cinematográfica

Sector

Sector

Educativo - TFG

Educativo - TFG

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Duración

Duración

3 meses

3 meses

Año

Año

2024-2025

2024-2025

Sandra Sarmiento

Tutora del TFG

''Sofía ha realizado un trabajo de investigación asombroso y muy consistente, tanto desde el punto de vista teórico como desde el ámbito experimental. En consecuencia, su alta capacidad de trabajo y pasión han desembocado en la creación de unos props y una cartelería excelentes, de impecable factura técnica y estética, empapados del conocimiento asumido en la parte teórica de su trabajo.''

Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) explora el papel del diseño gráfico en el cine, enfocándose en la influencia del diseño de carteles y props gráficos en la percepción del espectador. El proyecto combina una investigación teórica sobre el impacto del diseño en la experiencia cinematográfica, con la creación de props gráficos, además de carteles y elementos publicitarios físicos relacionados con una película ficticia titulada ''En Otra Vida''. En Otra Vida trata el tema de la regresión a vidas pasadas. El guión detalla las 4 vidas pasadas de la protagonista Nora. Sinopsis argumental: ‘‘ Nora, una joven karateca atrapada por un trauma de su infancia, lleva años evitando las competencias que una vez amó. En su búsqueda por sanar, llega a un terapeuta que le introduce a las regresiones de vidas pasadas. A través de estas sesiones Nora descubre fragmentos de su alma que atraviesan épocas, culturas y cuerpos distintos. Cada vida pasada le revela una pieza del rompecabezas que ha marcado su existencia actual. Sus regresiones no solo revelan el origen de sus bloqueos, sino también lecciones sobre valentía, libertad y perdón, necesarias para sanar en el presente y avanzar como alma. Mientras enfrenta los ecos de su pasado, Nora se enfrenta a una verdad profunda: solo podrá liberarse y evolucionar si acepta sanar no solo en esta vida, sino en todas las que su alma ha habitado.''

✧ Personajes de los props:

Los personajes que se ven en los carteles se generaron mediante Midjourney, un software especializado de Inteligencia Artifical de generación de imágenes. A continuación se busca proporcionar información general de cada personaje, para que así se pueda comprender el diseño y elección de generación de imagen, así como cada prop que veremos más adelante: 1) NORA – La protagonista (vida presente) Nora es el hilo conductor de todas las regresiones. A través de su terapia descubrimos sus vidas pasadas, cada una reflejando un aspecto de su alma: justicia, sacrificio, dolor y búsqueda de paz. Ella representa la síntesis de todas esas experiencias y aprendizajes que convergen en su vida actual. Aprendizaje: comprender su propósito vital a través de las lecciones de sus vidas anteriores. 2) AELITH – La guerrera creyente Aelith vive en la Inglaterra del siglo XIII. Tras presenciar la muerte de su padre y hermanos, consagra su vida a la justicia y la fe, muriendo con honor en el campo de batalla. Su espíritu indomable y su devoción la convierten en símbolo de fuerza y sacrificio. Rasgos: valiente, leal, espiritual, estratega. Aprendizaje: el valor del sacrificio en nombre de la dignidad y la justicia. 3) CLÉMENCE – La costurera anciana Clémence, una costurera francesa, pierde a su familia y vive solo para su nieta. Una venganza injusta la deja mutilada e incapaz de trabajar, pero hasta el final transmite amor, sabiduría y resiliencia. Rasgos: bondadosa, fuerte, sabia, protectora. Aprendizaje: incluso en la adversidad, el amor y la dignidad pueden prevalecer. 4) ISOLDE – La gobernante joven Durante el Renacimiento, Isolde pasa de ser una joven libre y alegre a gobernante forzada por la muerte de su hermano. Manipulada por sus consejeros, acaba rebelándose con violencia y desencadenando una tragedia. Rasgos: impulsiva, emocional, justa, apasionada. Aprendizaje: el poder sin empatía ni equilibrio conduce al sufrimiento; la justicia requiere sabiduría y perdón. 5) TAKESHI – El samurái japonés En el Japón del periodo Edo, Takeshi vive bajo el código del Bushido. La muerte de su hermana lo enfrenta al dilema entre honor y venganza. Rompe su código al asesinar al culpable, pero halla redención enseñando a los niños a defenderse, en memoria de ella. Rasgos: disciplinado, templado, honorable, sensible. Aprendizaje: la verdadera redención no está en la venganza, sino en transformar el dolor en enseñanza.

Los personajes que se ven en los carteles se generaron mediante Midjourney, un software especializado de Inteligencia Artifical de generación de imágenes. A continuación se busca proporcionar información general de cada personaje, para que así se pueda comprender el diseño y elección de generación de imagen, así como cada prop que veremos más adelante: 1) NORA – La protagonista (vida presente) Nora es el hilo conductor de todas las regresiones. A través de su terapia descubrimos sus vidas pasadas, cada una reflejando un aspecto de su alma: justicia, sacrificio, dolor y búsqueda de paz. Ella representa la síntesis de todas esas experiencias y aprendizajes que convergen en su vida actual. Aprendizaje: comprender su propósito vital a través de las lecciones de sus vidas anteriores. 2) AELITH – La guerrera creyente Aelith vive en la Inglaterra del siglo XIII. Tras presenciar la muerte de su padre y hermanos, consagra su vida a la justicia y la fe, muriendo con honor en el campo de batalla. Su espíritu indomable y su devoción la convierten en símbolo de fuerza y sacrificio. Rasgos: valiente, leal, espiritual, estratega. Aprendizaje: el valor del sacrificio en nombre de la dignidad y la justicia. 3) CLÉMENCE – La costurera anciana Clémence, una costurera francesa, pierde a su familia y vive solo para su nieta. Una venganza injusta la deja mutilada e incapaz de trabajar, pero hasta el final transmite amor, sabiduría y resiliencia. Rasgos: bondadosa, fuerte, sabia, protectora. Aprendizaje: incluso en la adversidad, el amor y la dignidad pueden prevalecer. 4) ISOLDE – La gobernante joven Durante el Renacimiento, Isolde pasa de ser una joven libre y alegre a gobernante forzada por la muerte de su hermano. Manipulada por sus consejeros, acaba rebelándose con violencia y desencadenando una tragedia. Rasgos: impulsiva, emocional, justa, apasionada. Aprendizaje: el poder sin empatía ni equilibrio conduce al sufrimiento; la justicia requiere sabiduría y perdón. 5) TAKESHI – El samurái japonés En el Japón del periodo Edo, Takeshi vive bajo el código del Bushido. La muerte de su hermana lo enfrenta al dilema entre honor y venganza. Rompe su código al asesinar al culpable, pero halla redención enseñando a los niños a defenderse, en memoria de ella. Rasgos: disciplinado, templado, honorable, sensible. Aprendizaje: la verdadera redención no está en la venganza, sino en transformar el dolor en enseñanza.

Los personajes que se ven en los carteles se generaron mediante Midjourney, un software especializado de Inteligencia Artifical de generación de imágenes. A continuación se busca proporcionar información general de cada personaje, para que así se pueda comprender el diseño y elección de generación de imagen, así como cada prop que veremos más adelante: 1) NORA – La protagonista (vida presente) Nora es el hilo conductor de todas las regresiones. A través de su terapia descubrimos sus vidas pasadas, cada una reflejando un aspecto de su alma: justicia, sacrificio, dolor y búsqueda de paz. Ella representa la síntesis de todas esas experiencias y aprendizajes que convergen en su vida actual. Aprendizaje: comprender su propósito vital a través de las lecciones de sus vidas anteriores. 2) AELITH – La guerrera creyente Aelith vive en la Inglaterra del siglo XIII. Tras presenciar la muerte de su padre y hermanos, consagra su vida a la justicia y la fe, muriendo con honor en el campo de batalla. Su espíritu indomable y su devoción la convierten en símbolo de fuerza y sacrificio. Rasgos: valiente, leal, espiritual, estratega. Aprendizaje: el valor del sacrificio en nombre de la dignidad y la justicia. 3) CLÉMENCE – La costurera anciana Clémence, una costurera francesa, pierde a su familia y vive solo para su nieta. Una venganza injusta la deja mutilada e incapaz de trabajar, pero hasta el final transmite amor, sabiduría y resiliencia. Rasgos: bondadosa, fuerte, sabia, protectora. Aprendizaje: incluso en la adversidad, el amor y la dignidad pueden prevalecer. 4) ISOLDE – La gobernante joven Durante el Renacimiento, Isolde pasa de ser una joven libre y alegre a gobernante forzada por la muerte de su hermano. Manipulada por sus consejeros, acaba rebelándose con violencia y desencadenando una tragedia. Rasgos: impulsiva, emocional, justa, apasionada. Aprendizaje: el poder sin empatía ni equilibrio conduce al sufrimiento; la justicia requiere sabiduría y perdón. 5) TAKESHI – El samurái japonés En el Japón del periodo Edo, Takeshi vive bajo el código del Bushido. La muerte de su hermana lo enfrenta al dilema entre honor y venganza. Rompe su código al asesinar al culpable, pero halla redención enseñando a los niños a defenderse, en memoria de ella. Rasgos: disciplinado, templado, honorable, sensible. Aprendizaje: la verdadera redención no está en la venganza, sino en transformar el dolor en enseñanza.

✧ Desarrollo práctico: Props gráficos

En este apartado, exploraremos el diseño de los props gráficos creados para En Otra Vida. Estos elementos, que incluyen desde documentos históricos hasta pergaminos, banderas y objetos visuales clave, han sido diseñados para integrarse de manera orgánica en la narrativa de la película. Cada prop ha sido cuidadosamente trabajado para reflejar la época, el contexto cultural y la historia personal de los personajes, reforzando la autenticidad y la inmersión en las regresiones a vidas pasadas que forman el núcleo de la trama.

En este apartado, exploraremos el diseño de los props gráficos creados para En Otra Vida. Estos elementos, que incluyen desde documentos históricos hasta pergaminos, banderas y objetos visuales clave, han sido diseñados para integrarse de manera orgánica en la narrativa de la película. Cada prop ha sido cuidadosamente trabajado para reflejar la época, el contexto cultural y la historia personal de los personajes, reforzando la autenticidad y la inmersión en las regresiones a vidas pasadas que forman el núcleo de la trama.

En este apartado, exploraremos el diseño de los props gráficos creados para En Otra Vida. Estos elementos, que incluyen desde documentos históricos hasta pergaminos, banderas y objetos visuales clave, han sido diseñados para integrarse de manera orgánica en la narrativa de la película. Cada prop ha sido cuidadosamente trabajado para reflejar la época, el contexto cultural y la historia personal de los personajes, reforzando la autenticidad y la inmersión en las regresiones a vidas pasadas que forman el núcleo de la trama.

PROPS DISEÑADOS: ✦ Código de honor de los samurais: ‘‘Bushido’’ (Takeshi - Siglo XVII) ✦ Orden de ejecución (Isolde Reinhart - Siglo XV) ✦ Librito de costura (Clémence - Siglo XIX) ✦ Estandarte (Aelith - Siglo XIII)

01 · CÓDIGO DE HONOR SAMURAIS ‘‘Bushido’’ (Takeshi - Siglo XVII)

Proceso prop: código de honor

02 · ORDEN DE EJECUCIÓN (Isolde Reinhart - Siglo XV)

03 · LIBRITO DE COSTURA (Clémence - Siglo XIX)

04 · ESTANDARTE (Aelith - Siglo XIII)

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Más imágenes y pruebas...

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